攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我感觉我会有些抓狂。为此我自己制定计划这样每天我至少出门一次,去和其他人见面交谈。……几个月后当我的动力有所降低的时候,我发现一件对我有帮助的事情,把游戏别人看。……不稳定当你上班时,有很多因素影响你的情绪 – 你和同事相处的怎样,你的上司是否表扬你,公司是否要推出一个新的奖励机制

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍更多的玩家……尽管由于独立游戏通常都会面临的困境 —— 如缺乏宣传等 —— 并没有收获更好的销量,但是它至少让我们认识这位开发者……不过,不管怎样向往,认真地开始行进每一步路才是重要的

面容(Visage)

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曾经居住在这里的家人均被自己的家人残忍地杀害,人们失去了理智,许多人甚至选择自杀,其他可怕的事情也在这里发生……每间房间的故事均被描绘在隐形的画布上。……游戏情节设计在 Visage 游戏中, 您无法自卫;没有武器可以帮助您脱离那些从转角、门或者您脚下跟踪您的可怕之物

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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角色经过陷阱下方时,会有石头自由落下攻击玩家2023-1-3+4“管道”添加了正式素材,并进一步修正一些……-1-19制作了角色下蹲和站立移动与下蹲移动部分的“蓄力攻击”功能,效果OK但还没有仔细查bug2023……bug,不知道有没有修完,但目前的状态表现效果已经很好感觉角色1已经做完,可以做角色2??

AkaCMD:SA更新日志 2022/11/3

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重新回到游戏的制作当中~之前在调整心态和忙于学校的事情所以一段时间都没什么进展(才不是摸鱼呢,好歹参加了……不论怎样,在itch上上传添加了英文的版本。……- 修复以下关卡的非预期解:14金蝉脱壳、16篱笆、19降落、25小憩

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

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破坏家具,把房子弄得一团糟,激怒你的养父母!……控制一个名叫小恶魔的淘气男孩,他在房子里偷偷摸摸地破坏电器,制作陷阱,并在养父母的生活中散布混乱。……探索你养父母的房子,寻找工具和收集情报

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……她已经无计可施。她无法继续过着不受控制的生活。……游戏设定为住在房子内的五天时间

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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完全由我们自己出成本和制作费用。……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NjgwMA

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……Text在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明

版本:Early Access


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